Menu
네이티브 애플리케이션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 생성합니다.
프로세스: 메인
각 메뉴는 여러 개의 메뉴 아이템으로 구성되고 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다.
예시
Menu
클래스는 메인 프로세스에서만 사용할 수 있지만, remote
모듈을
통해 랜더러 프로세스에서도 사용할 수 있습니다.
메인 프로세스
다음은 템플릿 API를 사용하여 메인 프로세스에서 어플리케이션 메뉴를 생성하는 예시입니다:
const {app, Menu} = require('electron')
const template = [
{
label: 'Edit',
submenu: [
{
role: 'undo'
},
{
role: 'redo'
},
{
type: 'separator'
},
{
role: 'cut'
},
{
role: 'copy'
},
{
role: 'paste'
},
{
role: 'pasteandmatchstyle'
},
{
role: 'delete'
},
{
role: 'selectall'
}
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{
label: 'Reload',
accelerator: 'CmdOrCtrl+R',
click (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow) focusedWindow.reload()
}
},
{
label: 'Toggle Developer Tools',
accelerator: process.platform === 'darwin' ? 'Alt+Command+I' : 'Ctrl+Shift+I',
click (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow) focusedWindow.webContents.toggleDevTools()
}
},
{
type: 'separator'
},
{
role: 'resetzoom'
},
{
role: 'zoomin'
},
{
role: 'zoomout'
},
{
type: 'separator'
},
{
role: 'togglefullscreen'
}
]
},
{
role: 'window',
submenu: [
{
role: 'minimize'
},
{
role: 'close'
}
]
},
{
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click () { require('electron').shell.openExternal('https://electron.atom.io') }
}
]
}
]
if (process.platform === 'darwin') {
template.unshift({
label: app.getName(),
submenu: [
{
role: 'about'
},
{
type: 'separator'
},
{
role: 'services',
submenu: []
},
{
type: 'separator'
},
{
role: 'hide'
},
{
role: 'hideothers'
},
{
role: 'unhide'
},
{
type: 'separator'
},
{
role: 'quit'
}
]
})
// Edit menu.
template[1].submenu.push(
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Speech',
submenu: [
{
role: 'startspeaking'
},
{
role: 'stopspeaking'
}
]
}
)
// Window menu.
template[3].submenu = [
{
label: 'Close',
accelerator: 'CmdOrCtrl+W',
role: 'close'
},
{
label: 'Minimize',
accelerator: 'CmdOrCtrl+M',
role: 'minimize'
},
{
label: 'Zoom',
role: 'zoom'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Bring All to Front',
role: 'front'
}
]
}
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
렌더러 프로세스
밑은 remote
모듈을 사용하여 동적으로 웹 페이지 (렌더러 프로세스)에서
메뉴를 직접적으로 생성하는 예시이며 오른쪽 클릭을 했을 때 메뉴를 표시합니다.
<!-- index.html -->
<script>
const {remote} = require('electron')
const {Menu, MenuItem} = remote
const menu = new Menu()
menu.append(new MenuItem({label: 'MenuItem1', click() { console.log('item 1 clicked') }}))
menu.append(new MenuItem({type: 'separator'}))
menu.append(new MenuItem({label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true}))
window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault()
menu.popup(remote.getCurrentWindow())
}, false)
</script>
Class: Menu
new Menu()
새로운 메뉴를 생성합니다.
Static Methods
menu
클래스는 다음과 같은 정적 메서드를 가지고 있습니다:
Menu.setApplicationMenu(menu)
menu
Menu
지정한 menu
를 애플리케이션 메뉴로 만듭니다. macOS에선 상단바에 표시되며 Windows와
Linux에선 각 창의 상단에 표시됩니다.
참고 이 API는 app
의 ready
이벤트가 발생한 이후에 호출해야 합니다.
Menu.getApplicationMenu()
설정되어있는 어플리케이션 메뉴를 반환합니다. (Menu
의 인스턴스) 만약 없다면 null
을
반환합니다.
Menu.sendActionToFirstResponder(action)
macOS
action
String
action
을 애플리케이션의 first responder에 전달합니다. 이 메서드는 Cocoa 메뉴
동작을 에뮬레이트 하는데 사용되며 보통 MenuItem
의 role
속성에 사용됩니다.
macOS의 네이티브 액션에 대해 자세히 알아보려면 macOS Cocoa Event Handling Guide 문서를 참고하세요.
Menu.buildFromTemplate(template)
template
MenuItem[]
기본적으로 template
는 MenuItem을 생성할 때 사용하는 options
의
배열입니다. 사용법은 위에서 설명한 것과 같습니다.
또한 template
에는 다른 속성도 추가할 수 있으며 메뉴가 만들어질 때 해당 메뉴 아이템의
프로퍼티로 변환됩니다.
Instance Methods
menu
객체는 다음과 같은 인스턴스 메서드를 가지고 있습니다:
menu.popup([browserWindow, x, y, positioningItem])
browserWindow
BrowserWindow (optional) - 기본값은BrowserWindow.getFocusedWindow()
입니다.x
Number (optional) - 기본값은 현재 마우스의 위치입니다.y
Number (만약x
를 지정한 경우 필수 항목) - 기본값은 현재 마우스의 위치입니다.positioningItem
Number (optional) macOS - 메뉴 팝업 시 마우스 커서에 바로 위치시킬 메뉴 아이템의 인덱스. 기본값은 -1입니다.
메뉴를 browserWindow
내부 팝업으로 표시합니다.
menu.append(menuItem)
menuItem
MenuItem
메뉴의 리스트 끝에 menuItem
을 삽입합니다.
menu.insert(pos, menuItem)
pos
IntegermenuItem
MenuItem
pos
위치에 menuItem
을 삽입합니다.
Instance Properties
menu
객체는 또한 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다:
menu.items
메뉴 아이템을 포함하는 MenuItem[] 배열.
macOS 애플리케이션 메뉴에 대해 알아 둬야 할 것들
macOS에선 Windows, Linux와 달리 완전히 다른 애플리케이션 메뉴 스타일을 가지고 있습니다. 그래서 애플리케이션을 네이티브처럼 작동할 수 있도록 하기 위해 다음 몇 가지 유의 사항을 숙지해야 합니다.
기본 메뉴
macOS엔 Services
나 Windows
와 같은 많은 시스템 지정 기본 메뉴가 있습니다. 기본
메뉴를 만들려면 반드시 다음 리스트 중 한 가지를 선택하여 메뉴의 role
로 지정해야
합니다. 그러면 Electron이 자동으로 인식하여 해당 메뉴를 기본 메뉴로 만듭니다:
window
help
services
메뉴 아이템 기본 동작
macOS는 몇가지 메뉴 아이템에 대해 About xxx
, Hide xxx
, Hide Others
와 같은
기본 동작을 제공하고 있습니다. 메뉴 아이템의 기본 동작을 지정하려면 반드시 메뉴
아이템의 role
속성을 지정해야 합니다.
메인 메뉴의 이름
macOS에선 지정한 애플리케이션 메뉴에 상관없이 메뉴의 첫번째 라벨은 언제나 애플리케이션의
이름이 됩니다. 애플리케이션 이름을 변경하려면 앱 번들내의 Info.plist
파일을 수정해야
합니다. 자세한 내용은 About Information Property List Files
문서를 참고하세요.
지정한 브라우저 윈도우에 메뉴 설정 (Linux Windows)
브라우저 윈도우의 setMenu
메서드는 어떤 브라우저 윈도우의 메뉴를 설정할
수 있습니다.
메뉴 아이템 위치
Menu.buildFromTemplate
로 메뉴를 만들 때 position
과 id
를 사용해서 아이템의
위치를 지정할 수 있습니다.
MenuItem
의 position
속성은 [placement]=[id]
와 같은 형식을 가지며
placement
는 before
, after
, endof
속성 중 한가지를 사용할 수 있고 id
는
메뉴 아이템이 가지는 유일 ID 입니다:
before
- 이 아이템을 지정한 id 이전의 위치에 삽입합니다. 만약 참조된 아이템이 없을 경우 메뉴의 맨 뒤에 삽입됩니다.after
- 이 아이템을 지정한 id 다음의 위치에 삽입합니다. 만약 참조된 아이템이 없을 경우 메뉴의 맨 뒤에 삽입됩니다.endof
- 이 아이템을 id의 논리 그룹에 맞춰서 각 그룹의 항목 뒤에 삽입합니다. (그룹은 분리자 아이템에 의해 만들어집니다) 만약 참조된 아이템의 분리자 그룹이 존재하지 않을 경우 지정된 id로 새로운 분리자 그룹을 만든 후 해당 그룹의 뒤에 삽입됩니다.
위치를 지정한 아이템의 뒤에 위치가 지정되지 않은 아이템이 있을 경우 각 아이템의 위치가 지정되기 전까지 모든 아이템이 위치가 지정된 아이템의 뒤에 삽입됩니다. 따라서 위치를 이동하고 싶은 특정 그룹의 아이템들이 있을 경우 해당 그룹의 맨 첫번째 메뉴 아이템의 위치만을 지정하면 됩니다.
예시
메뉴 템플릿:
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
메뉴:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
메뉴 템플릿:
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
메뉴:
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3