Distribución de la Aplicación
Para distribuir tu aplicación con Electron, el directorio que contiene la
aplicación deberá llamarse app
, y ser colocado debajo del directorio de
recursos de Electron (en macOS es Electron.app/Contents/Resources/
, en Linux y
Windows es resources/
), de esta forma:
En macOS:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
En Windows y Linux:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Luego ejecutar Electron.app
(o electron
en Linux, electron.exe
en Windows),
y Electron será iniciado como tu aplicación. El directorio electron
será
entonces tu distribución que recibirán los usuarios finales.
Empaquetando tu aplicación en un archivo
Además de distribuir tu aplicación al copiar todos los archivos de código fuente, también puedes empaquetar tu aplicación como un archivo asar y de esta forma evitar exponer del código fuente de tu aplicación a los usuarios.
Para utilizar un archivo asar
en reemplazo del directorio app
, debes de
renombrar el archivo a app.asar
, y colocarlo por debajo el directorio de recursos
de Electron (ver en seguida), Electron intentará leer el archivo y arrancar desde el.
En macOS:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
En Windows y Linux:
electron/resources/
└── app.asar
Más detalles en Empaquetado de Aplicaciones.
Redefinición con Binarios Descargados
Luego de empaquetar tu aplicación en Electron, querrás redefinir Electron antes de distribuirlo a los usuarios.
Windows
Puedes renombrar electron.exe
a cualquier nombre que desees, y editar su ícono
y otra información con herramientas como rcedit.
macOS
Puedes renombrar Electron.app
a cualquier nombre que desees, y tendrás que
renombrar los campos CFBundleDisplayName
, CFBundleIdentifier
y CFBundleName
en los siguientes archivos:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca
como Electron Helper
en el Monitor de Actividades. Pero asegurate de renombrar
el nombre de archivo del ejecutable.
La estructura de una aplicación renombrada será:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
Puedes renombrar el ejectuable electron
a cualquier nombre que desees.
Redefinición mediante la recompilación de Electron desde el código fuente
También es posible redefinir Electron cambiando el nombre del producto y
compilandolo desde sus fuentes. Para realizar esto necesitas modificar el
archivo atom.gyp
y realizar una compilación desde cero.
grunt-build-atom-shell
La modificación a mano del código de Electron y su compilación puede resultar complicada, por lo cual se ha generado una tarea Grunt para manejar esto de forma automaticamente: grunt-build-atom-shell.
Esta tarea se encargará de modificar el archivo .gyp
, compilar el código desde
las fuentes, y luego reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que
coincidan con el nuevo nombre del ejecutable.